发布时间:2020-06-01 10:05:08 文章来源:互联网
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“5G+VR”消费新模式 中国市场规模有望达900亿元

  VR即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。2018年大火的电影《头号玩家》中的背景设定就是基于虚拟现实技术和体感交互装置来达到身临其境的效果。

  婀娜多姿的“东方女神”、栩栩如生的“巨蟒出山”……近期,江西上饶三清山景区用一场24小时5G+VR直播向来自全国各地线上游客展示了“天下第一仙峰”的外丽风景。游客们只要打开手机或电脑,即可足不出户体验“沉浸式”观赏。

  AR即增强现实,指运用多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”,外网热门的游戏《精灵宝可梦》就是基于这一技术实现。

  VR/AR共同的特点就是将计算机信号和数据转化成能够与人交互的模型,并且模型的逼真效果取决于计算机的计算能力已经数据传输的速度。那么为什么市场热炒这么多年,这两项技术还没有发展起来或者说大规模商用呢?这其中有多种因素,技术和市场接受时间等,但目前最主要的还是技术因素,硬件计算能力和数据传输速度都是制约VR/AR发展的关键因素。

  5G是最新一代蜂窝移动数据,即第五代移动通信数据。显著特点是信号传输速度快,时延低,超大网络容量,提供千亿设备的连接能力。5G+数据中心,万物互联不再是遥不可及梦想。

  上面我们提到,制约VR/AR技术发展的是计算能力和数据传输速度,而5G似乎只能解决后一个问题,即大幅提升数据传输速率,仍不能解决第一个问题。但我们要想一想,在摩尔定律不断逼近极限的情况下,芯片的计算能力很快会遇到天花板,再加上算法的优化,也许还有提升的空间,但再往后呢?也许在量子计算有技术有质变的发展以前,计算能力不足恐惧症会一值存在。但5G可以缓解这一“症状”,单台计算机的计算机的算力不够,就用集群计算,大力发展云计算,中断只需要接收数据即可,计算交给云端。这样,集群计算加上5G的速度就能够解决目前AR/VR的问题。而且实现万物互联之后,AR/VR从目前的普遍的单机会往联机方向发展,特别是新型的网络游戏会有足够的想象空间。这样,5G不仅能够为AR/VR的数据传输加速,对整个因共用市场的极速促进作用也是可以预期的。

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